劉昕的賭注1:為什麼我們應該相信別人都是 NPC?
他心問題(Problem of Other Minds):除了自己以外的其他人也有心智嗎?直覺上,我們認為所有人都具有各自的心智,然而這件事我們其實無法證明,至今仍是如此。
當然啦,其實連「我心問題」都還存在討論空間就是了,我們其實無法證明自己具有心智。但目前而言,我們先讓「我具有心智」當做不證自明的事實來認識世界,因為如果不這麼做的話大家都不用玩啦。畢竟如果要建立一套完整的知識體系,必須至少有一個不依賴其他命題的第一原理吧?那好吧,那我們先「假設我自己(的心智)為真」好了。笛卡爾的「我思故我在」跟費希特的《全部知識學的基礎》都差不多是這種感覺…… 一陣子沒寫 blog 文,開篇只講了一句就開始離題我也是醉了(?)
我們回到他心問題。
既然他心問題尚未解決、我們並不知道他心是否為真,那麼現在,我們是要相信他人也具有心智呢?還是相信你就是宇宙中唯一存在的心智,其他人類、其他生物都只是 NPC?
且讓我們分析一下四種狀況的利弊,幫助我們做出決斷:
| 他心真的為真 | 他心其實為假 | |
|---|---|---|
| 相信他心為真 | 狀況一 | 狀況二 |
| 相信他心為否 | 狀況三 | 狀況四 |
狀況一,我們相信他人具有心智,並且他人也真的具有心智。換句話說,就跟現在一樣嘛,我們平常就是用這種方式在生活、用這種視角去看待其他人類的。因為狀況一是默認狀態,所以此處「不賺不賠」,你就跟一般的人類一樣度過了這一生,冷暖自知。
狀況二,我們相信他人具有心智,但他人其實一直以來都只是 NPC。老天啊,這表示我們平常都在為 NPC 煩惱操心、替 NPC 著想、在意 NPC 的眼光,然後結果他們全部都只是 NPC,沒有心智。很顯然地,在這種狀態之下我們簡直是「虧爛了」。嘶,毛骨悚然,願你一輩子都不要知獲事實的真相,否則你會氣死吧。
狀況三,我們不相信他人具有心智,然而他人其實具有心智。在這種狀況之下,我們活得很灑脫,在不在意他人眼光的前提之下,舒服地過了一生,「賺」。具有心智的其他人對你的評價是:「啊,果然勇敢的人先享受世界。」
狀況四,我們不相信他人具有心智,並且其他人還真的都是 NPC。恭喜,這趟游戲人生,整場游龍,如入無人之境…… 嗯,實際上是真的入了一趟無人之境,因為這世界上就真的沒有別人,只有你唯一一個心智。在這個狀態之下,你這一生可以說是「賺翻了」。
如果你選擇相信「他心為真」,那麼你要嘛「維持現狀、不賺不賠」、要嘛「虧爛了」。
但如果你選擇相信「他心為否」,那麼你要嘛「賺」、要嘛「賺爛了」。
| 他心真的為真 | 他心其實為假 | |
|---|---|---|
| 相信他心為真 | 不賺不賠 | 虧爛了 |
| 相信他心為否 | 賺 | 賺翻了 |
事已至此,all-in 押注「他心為否」就成了「嚴格優勢策略」。
所謂嚴格優勢策略就是,不管這場博弈怎麼進行、對手出怎樣的招,你的策略永遠比別的策略更優。此處,你在這場跟世界對賭「他心是否存在」的博弈中,「他心為否」就是嚴格優勢策略。
親愛的讀者們1,啊,或者說,親愛的 NPC 們,如果你也自認擁有心智的話,我在此處也邀請你加入「他心為否」的押注行列,穩賺不賠,何樂不為?
如果你覺得有點「怪怪的」的話,容我釋疑一下:所謂「相信他人都是 NPC」絕對不代表我要「瞎雞巴亂活」,他們完全是兩碼子事。
假設你今天想要「玩好」一款開放世界遊戲,你應該不會2見到 NPC 就砍吧?你會做的是根據每個 NPC 跟你主線(或支線)故事之間的關係,判斷局勢並以此做出相應的互動,但於此同時你不會在交任務的時候想著「我剛剛交任務的時候沒有表現得很奇怪吧?」。
所以如果我們的前提是要「活好」,那我們就不會沒事扇「哪怕是有心智或沒心智」的朋友一個大巴掌、不會沒事撞「哪怕是有心智或沒心智」的前車、不會沒事對著「哪怕是有心智或沒心智」的面試官口出狂言,對吧?
為什麼狀況三(不相信他人具有心智,然而他人其實具有心智)是「賺」呢?請注意,不相信他人具有心智並不代表我們沒有「理性」3。雖然我們「以為」身邊的其他人類都是 NPC,但我們明白 NPC 有「很類似心智的機制」,他們在行為上會哭會笑、會做承諾、會對你的惡劣行為以牙還牙4,所以我們會根據理性來調整跟其他人類的互動方式。在具有心智的他人眼中,我們跟狀況一(即默認狀態:相信他人具有心智,並且他人也真的具有心智)都一樣是「理性的正常人」。在「理性入世」的前提之下,跟狀況一相比,狀況三具有相對優勢(舉個最簡單的例子:狀況三並不在意他人眼光),故給到「賺」。請品品看。
「理不理性」跟「他心為不為真」是相對獨立的兩件事。我們完全可以在相信「他心為否」的前提之下,玩好這個 game、活好這一生、有良好的人際(機?)關係、與豐富的感情生活。
以上是劉昕的賭注:我們應該相信他人都是 NPC。

